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大人になるというのは
すれっからしになることだと
思い込んでいた少女の頃
立居振舞の美しい
発音の正確な
素敵な女のひとと会いました
そのひとは私の背のびを見すかしたように
なにげない話に言いました

初々しさが大切なの
人に対しても世の中に対しても
人を人とも思わなくなったとき
堕落が始るのね 墜ちてゆくのを
隠そうとしても 隠せなかった人を何人も見ました

私はどきんとし
そして深く悟りました

大人になってもどぎまぎしたっていいんだな
ぎこちない挨拶 醜く赤くなる
失語症 なめらかでないしぐさ
子供の悪態にさえ傷ついてしまう
頼りない生牡蠣のような感受性
それらを鍛える必要は少しもなかったのだな
年老いても咲きたての薔薇  柔らかく
外にむかってひらかれるのこそ難しい
あらゆる仕事
すべてのいい仕事の核には
震える弱いアンテナが隠されている きっと……
わたくしもかつてのあの人と同じくらいの年になりました
たちかえり
今もときどきその意味を
ひっそり汲むことがあるのです

彼らはプログラムを書き始める前に大まかな設計をするのだが、十分な経験を積んだエンジニアは、その段階でのものが「仮設計」でしかないことを良く知っている。だから、その段階で詳細設計書を書くような時間の無駄使いはせず、すぐにプログラム(もしくはプロトタイプ)の作成にかかるのである。

 実際にプログラムを書き始めて初めて見えてくること、思いつくことが沢山あるので、それを元に柔軟に設計を変更しながらプログラムを書き進めるのである。作っているプログラムが予定通りに動き始めてやっと、設計も完成に近づくのである。(ただし、そんな作り方で作ったプログラムはソースコードが汚くなってしまうケースが多いので、この段階から出来上がったプログラムを、読みやすさ・メンテナンスの高さを重視して大幅に書き直すことを強く薦める。エンジニアによっては、ここで一度作ったプログラムを全部捨ててしまってもう一度全部作り直す人もいるぐらい、この作業は重要だ。)

クックパッドには「クックパッドものづくり三原則」と呼ばれるルールが。これは元社長の佐野さんがよくおっしゃってたことなんだとか。

  1. 無言実行
  2. 必ず値段をつける
  3. 無言語化

1.「無言実行」…大切なのは言ったことを実行することではなく、ユーザにとっての価値をつくることに集中すること。先に宣言してしまうことで、ユーザに変なプレッシャーを与えたり誤解されるのはよくない。

2.「必ず値段をつける」…ユーザは、無料だとしても本当に価値があると思わないと使わない。今つくっているサービスに値段をつけるとしたらいくらなのか考えるということは、ユーザにとっての価値を考えるということにつながる。

3.「無言語化」…社内では、「言葉で説明しなければいけないUIは、レベルが低い」という風に捉えられている。まだまだ説明してしまっているところが多く、見て2秒でわかるUIを常に目標として掲げている。

ではココは死をどのようなものだと認識しているのでしょうか。

ココが研究者ムーリンと「死」について会話した内容を以下に記載します。

ムー:念を押しますよ、

   このゴリラは生きているの、

   それとも死んでいる?

ココ:死んでいる さようなら。

ムー:ゴリラは死ぬとき、どう感じるかしら?

   --しあわせ、かなしい、それとも怖い?

ココ:眠る。

ムー:ゴリラは死ぬと、どこにいくの?

ココ:苦労のない 穴に さようなら。

ムー:いつゴリラは死ぬの?

ココ:年とり 病気で。

 「苦労のない 穴に さようなら。」

「万一、誕生日の情報を第三者に知られた場合は、早急にサポートセンターにて誕生日変更の手続きを行ってください」
hresvelgr:
“ スティックボム Stick Bomb
棒アイスの木のヘラを組み合わせ、その湾曲した時の反発力をうまく利用し連鎖して四散する仕掛けを作る。ドミノ倒しのような遊び。
multi:
“ 600 stick stick bomb! - YouTube
” ”
なにこれ?すごい。

hresvelgr:

スティックボム Stick Bomb

棒アイスの木のヘラを組み合わせ、その湾曲した時の反発力をうまく利用し連鎖して四散する仕掛けを作る。ドミノ倒しのような遊び。

multi:

600 stick stick bomb! - YouTube

なにこれ?すごい。

何かを自動化・省力化すべきかどうか迷った場合、「節約できる時間で元が取れるかどうか (手でやったほうが早いかどうか)」ではなく、「将来『面倒だからやらない』という判断をすることによってどれだけ損をするか」で判断したほうが良い。